문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 5/Community Patch Project (문단 편집) ==== 변경점 ==== * '''도시국가에게 직접적으로 금을 선물해서 우호도를 높이는 것이 불가능해진다.''' * 외교관 계열 유닛(Diplomatic Unit)이 추가된다. 과거 위대한 상인처럼 도시국가에 보내서 소모시켜 우호도를 올리는 역할로, 골드로 구매하려면 관련 건물이 필요하다. 유닛 티어는 사자(Emissary/우호도 20) - 사절(Envoy/우호도 30) - 외교관(Diplomat/우호도 40) - 대사(Ambassador/우호도 50) 순서. * 종이(Paper) 전략 자원이 추가된다. 외교관 계열 유닛의 생산에 필요하다. 종이는 필드에 존재하지 않고 오직 도시에만 생성된다. * 위대한 외교관(Great Diplomat) 위인이 추가된다. 외교임무를 수행하여 우호도를 얻고(기본 75, 시대에 따라 증가) 동시에 해당 도시국가의 타 문명에 대한 우호도를 하락시킨다. 또는 도시국가의 영토에 대사관(Embassy)을 건설하여 세계 의회 투표권을 1장 얻을 수 있다. 대사관에서 금, 문화, 과학 등을 생산하므로 외교(기존의 후원)의 스콜라 철학 사회 정책을 통해 간접적인 과학 이득을 받을 수도 있다. * [[공무원]](Civil Servant) 전문가 슬롯이 추가된다. 위대한 외교관의 탄생을 가속화하며, 금, 과학, 문화를 골고루 주지만 각각의 수치가 미미해 초반에는 꺼려지는 전문가이다. 후반에는 상당한 산출량을 갖게 된다. * 외교 계열 건물이 추가된다. 종이를 생산하고, 공무원을 배치할 수 있으며, 외교관 계열 유닛의 생산을 가속하고 특별한 진급을 준다. 또한 친하거나 동맹인 도시국가의 수에 따라 각종 산출량 보너스를 준다. * 외교 계열 불가사의가 추가된다. 세계 불가사의, 국가 불가사의, 이념 별 불가사의, 국제 프로젝트 불가사의 등 있을 건 다 있다. 또한 자금성 같은 기존의 외교 불가사의의 효과도 변경되었다. * UN은 기술의 발전에 따라 자동으로 결성되는 것이 아니라 국제 프로젝트를 통해 창립해야 한다. * 개척자 '계열' 유닛이 추가된다.[* 개척자 계열 유닛은 이전 기술의 유닛을 생산할 수 없다. 즉, 선구자를 생산할 수 있게 해주는 기술인 Banking을 연구한 이후부터는 개척자를 생산할 수 없다. 또한, 각 개척자 유닛간 필요 망치 차이가 크므로 확장 타이밍을 잘 계산해야한다.] 선구자(Pioneer/인구 3명, 추가 영토 3개, 고대~고전시대 건물 전부 건설된 상태로 시작) - 이주민 (Colonist/인구 5명, 추가 영토 5개, 고대~르네상스 건물 전부 건설된 상태로 시작) * 외교 승리를 달성하기 위해선 UN 창립 뿐만 아니라 세계 이념이 통과된 상태여야 한다. * AI는 난이도에 따라 각종 필요량이 감소하지 않고 대신 다른 버프를 받는다.[* 시작 인구 증가, 과학 일시불 보너스 등] 신 난이도로 게임을 시작하면 한 턴에 인구가 하나씩 늘어나더니 전통도 안 찍고 서사시 기준 50턴 정도면 수도 인구가 15를 넘어 20을 향해 달려가는 걸 볼 수 있다(...). * 국가 불가사의는 모든 도시에 특정 건물을 지어야 하는 대신 국가 전체 인구가 일정 수 이상이고, 특정 건물이 건설되어 있는 도시에서 지을 수 있다. 즉, 본래 국가 불가사의는 원시티 플레이할 때 편했다면 이제는 대제국 운영시 건설하기 편하다는 것이다. 강제 원시티 플레이인 베네치아는 괴뢰 도시의 인구도 카운트해준다. 자세한 내용은 [[문명 5/Community Patch Project/도시국가]] 문서 참조.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기